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《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

來源TGBUS原創作者灰機GAME-馬盟2018-07-15

游戲主打的概念是創造,玩樂,分享,聽起來有一種千篇一律的乏味感,但當我經歷了幾個小時的虐心死亡體驗后,我決定貫徹游戲的主題,親自“創造”一些地牢關卡“分享”給別人,讓他們在“玩樂”之中深深感受到來自我的惡意。

     《磚塊迷宮:建造者(BQM)》曾經在日本推出過手游版本,一經上架便收獲大量玩家的好評,同時在日本被評為2018年度谷歌獨立游戲TOP10,在蘋果商店和谷歌商店中也獲得了4星+的評價,這樣的成績給即將到來的steam版本開了一個好頭。

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

谷歌獨立游戲節中排名前10


       游戲主打的概念是創造,玩樂,分享,聽起來有一種千篇一律的乏味感,但當我經歷了幾個小時的虐心死亡體驗后,我決定貫徹游戲的主題,親自“創造”一些地牢關卡“分享”給別人,讓他們在“玩樂”之中深深感受到來自我的惡意。

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

披著休閑外衣的硬核之作


      《磚塊迷宮:建造者》采用的是3D化的方塊風格,在steam版本1920*1080分辨率、高清材質和穩定60幀的綜合表現下,游戲的體驗有了很大的提升。

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

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在游戲中可切換視角


        所有關卡的目的只有一個,就是到達地圖終點,但這個過程就是玩家腦洞的表現了,雖然看起來很休閑,但游戲的玩法涵蓋了RPG、機關解謎、還有一定的動作成分,它有《我的世界》的影子,也有《馬里奧制造》相類似的玩家自創內容分享,但和他們不同的是,《磚塊迷宮:建造者》著重于更加巧妙的機關設計和劇情世界觀的完整性,你可以通過重復性的試錯來完成某些變態的關卡,你也可以通過強大的裝備去攻擊原本需要躲過的怪物,或者利用多年磨煉的手速與陷阱賽跑,甚至在NPC那里接任務,完成任務后可以獲得獎勵。

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你也可以完成一段短小精悍的冒險故事,然后救出方塊臉公主。


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       而在完成官方42個“新手”關卡后,來自于全球無數玩家制作分享的線上關卡,才是游戲的“硬核”所在。

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

看起來很兇的官方關卡

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人氣排行榜上的作品


源源不斷的玩家自創內容

       在steam版的游戲設置中,可以看到有超過42個語言地區的服務器,在打開“新地圖”選項并獲取到全球地圖后,可以看到目前的地圖數量已經超過了14萬。

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

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不斷刷新的新迷宮列表

       這么多地圖我該如何去挑選?游戲在這一點上非常用心,我們可以從主菜單中選擇“人氣排行榜”、“新迷宮排行榜”、“建造者公會的推薦”、“隨機迷宮”等關卡分類,還可以從類似“休閑難度”、“非常簡單”、“少量戰斗”等這樣的標簽直接選擇自己喜歡的關卡風格,也可以直接搜索關卡名稱找到你想玩的關卡。

       當然,里面的關卡是否真的像字面意思那樣還有待考證,但我想“惡意”這個標簽應該是準確無誤了。

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豐富的激勵機制


        游戲中的唯一貨幣是金幣,它的用途有幾個,比如購買人物皮膚和地圖編輯器需要的模塊,想玩一些設定了入場費的關卡也需要支付金幣,還有建造關卡模式中也有金幣的收入和支出情況,我們下文再提。

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

購買更多的地圖模塊,設計更復雜的關卡


       金幣可以通過很多途徑去獲取,比如金礦的定期產出,或者完成一些官方任務領取金幣,也可以隨機在地圖中撿到,而每完成一些關卡并返回游戲主界面時,你的屏幕下方的角色會前進一段距離并拿取寶箱獲得金幣,但這些都不算多,游玩別人的關卡并通關才是金幣的主要收入來源之一,這也是有很多良心“刷錢”地圖出現的原因。

《磚塊迷宮:建造者》評測:披著休閑外衣的硬核之作

        建造關卡是一個雙贏的過程,建造者和游玩都可以獲得金幣,如果關卡設計的很出色,人氣很高,那么游玩人數和金幣收入將會更多,玩家將更有動力去創造更有趣的關卡,這是一個良性循環。

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       除了賺金幣,游戲的統計功能可圈可點,玩家自己制作的關卡需要自己完成一次才能發布出來,所以那些顯示著“失敗率100%”的關卡讓別人看起來非常有挫敗感,而闖關成功的玩家會根據所用時間記錄到該地圖的排行榜上,進入前十名的話可以在關卡界面右側顯示出來,同時關卡界面還顯示了游玩次數和游玩人數,我曾經嘗試在官方關卡第一關擠進排行榜前十,但最終放棄了。

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像堆積木一樣,5分鐘做一個關卡


       金幣的另一大收入來源就是制作地圖讓別人來玩,而《磚塊迷宮:建造者》的成功因素之一就是它的地圖編輯器用起來異常簡單,你只要像用系統畫圖軟件一樣,把你想用的東西堆上去就行了,特別是完成所有官方關卡后,已經知道了一些機關的使用方法。

游戲的邏輯電路沒有《我的世界》紅石電路那么復雜,基本為一對一的串聯結構,最常見的觸發器為拉桿和踏板,不同于很多游戲希望將邏輯電路設計得越復雜越好,《磚塊迷宮:建造者》的目的是為了讓玩家來玩,而不是讓玩家去創造什么偉大工程、工業革命等等,太過復雜的編輯過程會抬高地圖編輯的門檻,這是游戲不希望看到的。

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       簡單的編輯并不意味著通關也會簡單,看看那么多失敗率100%的關卡就知道了。我花了1分鐘像上圖那樣熟悉了制作和發布流程后,也做了一個自認為非常難的關卡,大致思路是:從頭到尾只有一條路可以走,走動過程會不斷觸發滾石追趕玩家,而玩家只能一邊逃跑一邊不斷改變方向,最后在終點前如果反應不夠快,就會被最后一塊石頭迎面碾過去。

在發布出去后,沒過幾分鐘就被人通關了,后來我才發現了一個問題,只要一開始跳下懸崖(掉一滴血),就能完美躲過所有的滾石........


會有中國元素的steam版本

        通過steam版的國內代理方Gamera Game了解到,《磚塊迷宮:建造者》將不斷加入新的皮膚和編輯模塊,其中會包含更多的中國元素在里面,而如果玩家的需要強烈,地圖編輯的25*25格上限將有可能調整到50*50格,玩家的發揮空間會進一步提升。

目前《磚塊迷宮:建造者》已被一些steam鑒賞家推薦,等到7月27日正式上線,我們就可以迎來中國玩家們的“求生”表演了。


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