河南幸运武林彩票网
《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

來源TGBUS原創作者砂糖2019-04-08

距人類滅亡還有8人

斯派克中軟(Spike Chunsoft)于2018年7月5日發售了一款3D地牢RPG《殘機為零》。憑借光怪陸離的設定,這款游戲曾在日本掀起一陣獵奇游戲的風潮。而2019年3月14日白色情人節當天,本作中文版終于與大家見面了。筆者耗時三周,好不容易玩通了這款游戲,下面為大家帶來的就是對這款游戲的通關心得和感想——當然,由于筆者自身是中軟《彈丸論破》和《為我而生》等系列的鐵桿粉,所以這篇文章當中難免會有些主觀性較強的亂入評價,還望諒解。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

劇情

雖然這游戲號稱是一款3D地牢RPG,但筆者仍然堅信,這款“中軟味十足”的游戲最吸引人的地方是劇情。

2018年8月,真白出版社的編輯——我們的第一男主日暮春人站在公司樓頂,帶著對人生的絕望感跳樓自我了斷。本以為自己已經死了,但再次睜眼的時候,男主發現自己和其他7位同樣在肚臍上鑲有十字叉的男女一起,被困在一座被稱為車庫島的孤島上。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

之所以被稱為車庫島,是因為島嶼正中央確實有一座車庫。然而車庫里還有一臺老式電視,電視里播出了一檔看似綜藝向的節目,叫做“續命TV”。節目中給出的說法就是……人類已經滅絕了,只剩這島上的8個人,為了重振人類的輝煌,這8個人必須收集零件,修好那臺看著像是老式街機一樣的續命機器。

男主和其他7位同伴決定相信節目的內容,根據指示前往廢墟收集零件,然而突然出現的怪物襲擊了男主和其中一位女性同伴——毫無征兆,這是一次完美的劇情.殺。不過這并不是終結,我們的男主再次醒來時,發現自己的身體已經被續命機器重構了,成功“返老還童”。

角色

.日暮春人

一本正經的“怠惰編輯”,馬鹿正直的吐槽型角色。技能構成較為平均,除了狀態異常恢復系之外,其它都保持中等水平。擅長普通攻擊和開鎖。

·玖保田善

面容和善的“憤怒農夫”,富有攻擊性的毒舌角色。主要的傷害輸出者,可以引發恢復道具的最優效果,在戰斗時十分有利。擅長狩獵和采集。

·瀨戶內美奈望

充滿正義的“傲慢警官”,擔任紀律監督者的角色。給其他角色使用道具時會發揮輔助效果,并且參戰時會提升比自己年齡小的隊員的能力。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

·真白由真

體態豐滿的“暴食大小姐”,女版十神(見《彈丸論破2》),對食物之外的東西不感興趣。攻擊力較低,只會突刺和投射。戰力不足,但有可能提升掉率。

·三花締遼

開朗的“嫉妒藝術家”,思前顧后的謹慎型,是男性中唯一一個適應斬擊的角色。可以學習提升海天使攻擊力的稀有技能,當之無愧的特殊攻擊輸出者。

·芒野琳子

態度和善的“色欲賣花女”,性格溫柔,不喜歡爭執,是女性中唯一擅長斬擊的角色。可強化充能速度,還可以學習增加休息恢復量的技能,適合邊戰斗邊恢復。

·一葉守

筋肉虬結的“貪婪醫生”,熱情友善的博愛者。擅長攻擊和恢復,可以學習增加載重量的技能,算是個復合型的角色,不過正因為如此也不知道閃光點究竟在哪里。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

·比良坂幸花

掛假肢的“原罪少女”,永遠固定在青少年的模樣,不受老化的影響,但由于年齡太小而導致基礎數值不高。頭腦聰明,很多技能都可以學到高級,可根據團隊需要搭配。

系統

·雖然編輯君是我們的第一男主,但玩家仍然可以按章節來操作全部的8位克隆人,通過在迷宮中探索以及建設車庫島的基地來推進劇情。

只要打倒敵人就會獲得“積分”,這個積分可以用來復活軀體。需要注意的是,盡管劇情中告知玩家“只要有1人還活著,游戲就可以繼續玩下去”,但迷宮最深處通往BOSS房間的大門卻是需要8人全部存活才能開啟的,所以在到達迷宮最深處的時候,還請保證隊伍的完整性吧。

·克隆人的壽命理論來說只有2周不到的時間,隨著日期的推進,玩家將經歷少年、青年、壯年、老年這四個階段,老年期之后,軀體就會死亡。

不得不稱贊一句中軟的細節制作,每個年齡段都有各自的特征。比如少年期的數值較低,道具的裝備和載重量也會受限,但卻可以鉆過一些狹窄的通道;而青年期是全部數值最優秀的時代;壯年期的蓄力攻擊較快;老年期雖然和幼年期一樣數值較低,但蓄力攻擊會變得非常快。而且,各角色的技能也會因年齡段的不同而發揮不同的效果。

·角色除了體力槽之外,還有空腹槽、壓力槽、便意槽這幾種數值。

如果不斷探索,不但會餓肚子,而且還會積累壓力和便意,可以通過使用特定的道具來恢復或緩解。料理可以填飽肚子,水和角色喜好的東西可以緩解壓力,上廁所可以消除便意。需要注意的是,一旦便意槽滿格,就算是成年人也會失禁,就連女性也不例外。當角色便意快要滿格的時候,千萬別讓他們吃飽腹度較高的東西,先上個廁所再說。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

除了通過上廁所能消除便意之外,如果實在找不到廁所,還可以用空瓶子來解決燃眉之急。空瓶可以解決掉一半的便意(小便倒是容易理解,但大便能用空瓶解決嗎!?),一旦不幸失禁,就會附有“惡臭”的狀態異常,并且壓力槽也會瞬間漲滿,如果不是為了拿到復活加成的話,還是注意別失禁為妙。

·在進行探索時,隊伍成員分為前方沖鋒陷陣的主力4人組,以及后方待機的替補4人組。

出戰的4人可以決定前排和后排,并且會受到敵人和陷阱帶來的異常狀態效果。替補隊員的數值槽幾乎不會有什么變化,而且也不會在戰斗中受傷,并且不會被陷阱和重量限制的影響。所以一般會把比較重的東西塞到替補隊員身上。

·升級時會獲得技能點數,使用技能點數可以學習技能。

特定的武器類型會影響攻擊力,特定的恢復道具效果也會更高,如果不學好對應的技能,各種異常狀態就無法恢復。每個角色擅長的領域都不一樣,苦手技能的最大等級就會受到限制,而每個角色還有自身固有的技能,效果也都各不相同。

學習特定年齡段的適應技能,就會發揮全然不同的效果。就算升到最高級,也別想著每個角色都能學滿技能,必須做出取舍。不過加錯點也不用后悔,畢竟每次續命時都有機會重置技能點,但需要5倍的積分,所以學技能時還是走點心吧。

理念

·作為據點的基地

車庫島中間有控制角色復活并可以玩迷你游戲的“續命機器”、保存道具的“倉庫”、組合素材制造武器或做料理的“料理室”和“工作室”、可供休息的“寢室”以及消除便意的“廁所”。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

等級達到一定程度后,只要消耗必要的素材就可以給設施升級。據點里幾乎不會出現敵人,但也有可能會出現稀有的寄居蟹型敵人。

順帶一提,這種寄居蟹算是雜兵當中最強的類型了,如果跟它正面交鋒肯定會陷入苦戰。此外,寄居蟹類的敵人在溫泉鄉也會出現,要多加小心。

·陪睡搭配

可以將兩位角色放在同一間寢室里休息,雖然會消耗體力,但也會給兩位角色增加固有獎勵。生涯中第一次進行陪睡搭配的時候,之后再次組成同樣的搭配就會發生LostOver,并且再次獲得獎勵。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

所謂“生涯”是指從續命重生開始一直到死亡之間的過程,但這也并不是無法挽回的,可以根據自己的喜好來選擇搭配。可以同時提升角色之間的好感度,經過一定次數之后會發生“親密劇情”,全部提升到最高狀態就會發生“陪睡劇情”。

順便吐槽一句,這玩意跟大家平時玩“那種游戲”事后的內容極其相似,而且跟性別無關,所有角色都可以進行搭配,各角色不同年齡段的畫像都有。青年時的擦邊球也就算了了,蘿莉和老人……呃,你們懂。此外,如果提升寢室的等級,角色的好感度上升也會加快。

·續命機器

外觀像是90年代街機模樣的克隆裝置,可以復活角色,也可以用來裝備海天使。復活時需要獲得的死亡加成越多,所消耗的積分也就越多,為了節省積分,可以在不選死亡加成的狀態下復活。

在續命機器上還可以選擇游戲的難易度,想要探索時可以選擇較低的難度,收集死亡加成或收集材料時可以選擇較高的難度。此外,如果以最高難度通關的話,結局也會有所變化。因為死亡加成會讓角色變得更強,所以偶爾也要有掛著一堆負面效果去自盡的戰術。

也可以在續命機器上看劇情回放,或者玩迷你游戲。在相冊中可以隨意選擇各個角色的年齡段,而橫版卷軸射擊小游戲如果拿到高分則會獲得獎杯。關于迷你游戲,正如標題所寫的“舍身”一樣,每次發射激光都會消耗生命值,而且被打中的概率高得離譜。打敗BOSS時殘機會大幅度增加,還有死亡時自動爆炸等情況,有時為了獲得高分會特地去送死。這和正篇游戲的理念一樣,也是蔑視生命的套路。

·死亡加成

根據角色的死因不同,在重生時附加各種抗性的系統。比如在中毒狀態下死亡后,所得的死亡加成就是擁有毒抗性;如果被特定敵人攻擊致死的話,重生后就對該敵人的攻擊擁有抗性。不但如此,也有可能會提升載重程度、攻擊力、防御力等情況,此外,還可以略微增加壽命。

·海天使(CLIONE移植)

在劇情進行過程中可以學會使用的特殊能力。長按○鍵發動,不過少年期無法使用。分攻擊型和輔助型兩種形態,每個角色可以裝備1個,不過替換會消耗積分。能力也分多鐘,比如攻擊范圍內的敵人、恢復狀態異常和HP等效果,角色壽終正寢之日時可以使用強力的自爆技能。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

打倒特定BOSS也許會掉落海天使,可以在續命機器處裝備使用。雖然這東西很強,但也不是可以無限使用的,用得越多,侵蝕度也就越高。侵蝕度除了死亡之外是無法減少的,漲滿之后就會死。

·迷宮構造

本作的迷宮在游戲中被稱為“廢墟”,正如其名,是人類滅亡之后化作廢墟的建筑物。各個廢墟的解鎖形式基本就是“從海上漂流到車庫島靠岸”的樣子,各章也是以探索某個廢墟為主線流程的。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

廢墟內部跟車庫一樣,也有會播放“續命TV”節目的電視機,并且也有各種門、開關和陷阱等設施。在游戲中,每個章節的主角都會發生變化,續命TV的節目內容也會展示每章主角的過去經歷。

至于開關和門,開關分為按壓式、踩踏開啟和踩住開啟兩種;門也分普通門、開關控制門等,也有必須使用迷宮中得到的鑰匙開啟的門,以及每天聯動門等。

關于機關和陷阱,除了有附帶傷害效果的地板之外,還有踩上去就會被絆倒并灑落道具的“絆腳石”等障礙。

通關之后再進迷宮可能會觸發“廢墟劇情”,某些劇情必須移動到特定格子才會觸發,還有可以獲得死亡加成的特殊劇情,不過很多劇情都有角色生存狀態和年齡段的限制。

·戰斗

在迷宮內探索時會遇到敵人,大部分敵人只要發現我方隊伍就會襲來,這時就需要認真應戰了。戰斗幾乎是半即時狀態的,按□鍵進行攻擊,并且通過移動來閃避敵人的攻擊。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

長按□鍵是蓄力攻擊,蓄力攻擊時要移動光標選擇敵人各種部位進行攻擊,對某些部位造成一定傷害后即可破壞部位,并附帶解除該部位動作的效果,而且也有可能會獲得破壞部位掉落的道具。敵人的攻擊范圍、攻擊方向和方法等決定了我方所受攻擊的角色位置。

評價

·逐漸展開引人入勝的劇情

游戲會通過“續命TV”引導克隆人收集“續命機器”的零件,隨著章節的推進而逐漸揭開每個角色過去的死亡謎團。整個故事跌宕起伏,轉折點非常多,作為一款主打劇情的游戲來說,無疑是十分成功的。

·整體節奏明快

探索和戰斗的讀條時間短到可以忽略,整體節奏明快,全程無尿點。

·效果顯著的死亡加成系統

死亡并不可怕,獲得死亡加成之后的效果非常顯著。就算遇到強敵,只要不被全滅就不要緊,根據死因的不同,所獲得的死亡加成效果也十分豐富。

·自行決定游戲難度

解謎要素的難度適中,戰斗難度可以在5種難度中自選,不過如果選擇最高難度時,被一擊秒掉的概率非常大。如果想好好探索的話,就別選這個難度了,這個難度比較適合自虐。

在續命機器里更改難度時,下調難度不會消耗積分,但上調難度則會按難度來消耗積分。順便吐槽一句,筆者在玩最高難度時,真的就像墮入地獄一般痛苦,不過用來覺醒死亡加成確實很輕松(笑)。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

海天使只有在難度3以上才會掉落,有些必須選擇難度4以上。于是筆者不得不去BookWalker上買了一本官方完全攻略本,然而發現攻略本是以難度3為基準來寫的,某些只有難度4和難度5才會掉落的道具(例如強化劑等),表格里竟然寫著掉率是負值,稀有素材的掉率就更低了,諸位還請節哀順變。

·良心的聲優陣容

在游戲的過程中大家不妨留意一下配音,本作的少年階段和青年階段配音方式是不一樣的,有些劇情還會根據成長階段分為兩種不同的版本,可謂是非常良心了。

此外,“續命TV”中的少年秀和小羊未來的聲優分別是中尾隆圣和野澤雅子。這二位是著名作品《龍珠》中弗利薩和悟空的聲優,而且秀的人設應該是向70年代動畫《ChargeMan研》里的主角“泉研”致敬的吧。

·大人才能看懂的梗兒

由于是《彈丸論破》系列原班人馬打造的,所以臺詞中充斥著大量惡搞和低俗的梗兒。怪物的造型也比較匪夷所思,各種劇也充斥著驚悚的畫面,因此很可能會引起低齡玩家的不適。如果心理承受能力弱的話,還是盡早勸退吧(笑)。

惡意

·謎之戰斗

初期遇敵之后,只要避開敵方的攻擊范圍,用“打帶跑”、“放風箏”的戰術即可,基本無視需要消耗積分的死亡加成;后期雖然積分過剩,但這時已經適應了戰斗節奏,也用不太上死亡加成了。所以痛苦全部被集中在中期,那種怪物實力暴漲,自家又沒有積分的時候。

在后期的迷宮中,一條窄胡同的情況會非常多,根本沒有可躲的地方。尤其是“野豬”系的敵人,之前曾經看到電玩巴士采訪本作制作人的時候,制作人在被問到“玩家對游戲的評價如何”時,制作人的回答是“很多人說野豬好可怕”。當時并沒以為野豬能有多可怕,但當筆者被堵在黑暗的窄胡同里背腹受敵的時候,真真切切地體會到了什么叫“野豬好可怕”。所以建議遇到野豬就把它們逐個引誘到寬敞的地方,或者利用拐角來戰斗會比較劃算。

·無解死循環

在迷宮中可以獲得簡單的裝備和食品,需要將這些東西拿到工作室或廚房中加工,才能得到更好的東西。大前提就是,想得到更好的東西就得升級設施。但大問題就是,這些用來升級設施的素材非常少。尤其是前期,簡直少到令人捉急的地步。

所以很多玩家都會在前期陷入“裝備不好就不能打新地圖→不去打新地圖就沒有新素材→沒有新素材就無法升級設施→不升級設施就無法加工強力裝備”的無解死循環。

·大量初見殺

可能是為了調整死亡加成的原因,就算是難度3的情況下,敵人的攻擊力也高得離譜,有時只要一兩下就會秒掉參戰角色。尤其是切地圖的時候經常會遇到令人崩潰的“切圖殺”,連轉身逃回原樓層都做不到,特別慘。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

很多食材都是有毒的,而且還有些角色只要吃了特定食物就會當場死亡。如果為了獲得死亡加成而用續命也就算了,但如果是在BOSS戰等重要的場合饑不擇食,這就太慘了。別以為這個游戲里的食材只要通過加工成料理就可以消除毒性了,醒醒吧。

部分敵人自帶反擊效果,根據難度的不同,所受到的傷害也會有所不同。筆者曾經試過在最高難度5的情況下吃了一記反擊,結果被干掉了大概8成血,就算有死亡加成也很容易躺尸。

·集齊死亡加成

游戲里有個“集齊全部死亡加成”的獎杯,可能算是本作當中最大的惡意所在了吧,其麻煩程度遠超《P4G》里的應援臺詞全收集。

就算是同一敵人,所用招式不同,死亡加成的效果也會有所不同,這時就只能用SL戰術了。此外,狀態異常也一樣讓人崩潰,比如中毒狀態,到底是神經毒還是細菌毒,或者是出血毒等等,中招之后完全不知道自己中了啥,必須得死后復活時才能通過死亡加成來得知到底中了哪種毒。

·生理難題

選擇低級難度時,幾個狀態槽的變化不算太大,因為不用隨時想著緩解壓力和清除便意,身上積累的道具也就會越來越多。

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

但如果選擇了較高的難度時,就要經常去管理這些狀態槽了。強烈建議諸位路癡型的玩家多開地圖,看準地圖中廁所和廚房的位置再規劃路線。

·強制劇情

只要移動到迷宮內的劇情格子上,就會直接無視當時的狀況(例如被敵人圍.攻)而直接強制發生劇情。

明明地圖上標注著一個巨大的劇情符號,然而這些劇情經常會做得特別精彩。等到劇情結束的時候,筆者早已忘記之前自己是處于被圍.攻的狀態,然后——對,不出意外就會當場滅團,強烈建議大家隨時保持警惕(笑)……

違和

·死者亂入

迷宮內部的對話不會考慮角色的生存狀態,經常會有已死的角色亂入當前對話,違和感爆棚。可能是因為如果要把角色狀況也考慮進去,游戲的設計就會變得太復雜吧?

·3D建模偷懶

3D模型只有少年和成年后兩種,中老年的身材除了頭部之外幾乎沒什么變化,尤其是泳裝狀態下……這是偷懶了吧?順便吐槽一下妹子們的某個部位是不是有點下垂……

《殘機為零》中文版通關感想:這劇情,就是中軟的味道

·武器平衡性

雖然本作中的武器分為斬擊、打擊、突刺和投射這四種類型,不過論攻擊力的話,前三名都被斬擊占領了。最強的突刺也只有最強斬擊一半的力度,所以打BOSS的時候基本都是用斬擊來打的。

雖然投射技能可以進行遠程攻擊,但并不能蓄力攻擊來破壞部位,威力也不高。并且遠程攻擊會消耗彈藥,帶著大量彈藥會很重,當然,如果沒彈藥了也可以進行近距離攻擊。唯一的優點在于投射攻擊的射程非常遠,幾乎凌駕于全部敵人的射程范圍之上,遇到某些不想讓其近身的敵人時,可能會比較有用?

總結

這是一款頗具《彈丸論破》風格的游戲,系統設計十分新穎,劇情幾乎可以給滿分。但平衡性和難度還需要再調整一下,以目前的完成度來看,想要推薦給《彈丸論破》系列以及DRPG愛好者還是有些難度的。

此外,筆者在這游戲里感受到了制作方對《彈丸論破》系列滿滿的愛意。迷宮里經常會看到《彈丸論破》系列的海報,查看海報會提升《彈丸論破》經典角色“黑白熊”的出現率,而且如果你的PS4/PSV中有《彈丸論破》系列游戲的存檔,這個出現率還會變得更高。打倒“黑白熊”會掉落稀有道具,雖然不會影響劇情,但這個送人頭用的客串角色還是挺受待見的(笑)。

以上,筆者建議大家不要奔著白金來玩,調低難度看看劇情還是很爽的。當然,如果大家樂意跟筆者一樣抱著自虐的態度來玩,也是十分歡樂的!俗話說得好——痛并快樂著,不是嗎?期待斯派克中軟的《殘機為零》續作,畢竟游戲最后描述的未來……這里就不劇透了,敢出必買。


回到頂部
河南幸运武林彩票网